عصر اعتبار- یک سازنده فعال بازیهای رایانهای گفت: صنعت بازیهای رایانهای میتواند به راحتی در جهت رسیدن به اهداف فرهنگی، اجتماعی و سیاسی یک کشور به کار گرفته شود و در این راستا نیاز به سرمایهگذاری و حمایت دولت احساس میشود.
به گزارش پایگاه خبری«عصر اعتبار» به نقل از فارس، یکی از سازندگان فعال در زمینه بازیهای یارانهای در گفتوگو با خبرنگار اقتصادی باشگاه خبری توانا (خبرگزاری فارس) گفت: صنعت بازی در دنیا صنعتی سودآور و بزرگ بوده و کشورهای مختلف توانستهاند در ابعاد مختلف سیاسی، فرهنگی و اجتماعی، استفاده و بهرهبرداری کنند.
وی عنوان کرد: کشور ایران در زمینه بهرهبرداری از بازیهای رایانهای بسیار ضعیف عمل کرده و توجه کمتری به سازندگان و فعالان این حوزه کرده است.
این برنامهنویس تشریح کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای یکی از ارگانهای مؤثر در کمک به ساخت بازیهای رایانهای بوده و در زمینه مجوز ساخت، کمک به انتشار بازیهایی که به مرحله اتمام رسیده و آماده نشر است، فعالیت میکند.
این فعال سازمانهای بازیهای رایانهای گفت: بودجه کم و عدم حمایت کافی دولت، محدودیتهایی برای بنیاد و همچنین سازندگان به وجود آورده و از طرفی، هزینههای سرسامآور ساخت بازیهای رایانهای، گیمسازهای خصوصی را نیز در مضیقه گذاشته است.
وی مدتزمان 3 یا 4 سال را برای ساخت بازیهای رایانهای بسیار طولانی دانسته و تشریح کرد: برخلاف اینکه نیروهای توانمندی در زمینه ساخت بازیهای رایانهای در کشور ایران وجود دارد، بودجه کم و زمان طولانی، همراه با پیشرفتهای سریع تکنولوژیکی باعث میشود بازیهای ساختهشده بازدهی لازم را در زمان نشر نداشته باشند.
برنامهنویس بازیهای رایانهی افزود: مدیا میتواند وسیلهای مؤثر و کارآمد برای تبلیغات فرهنگی در جهت اهداف کشور و نظام مورد استفاده قرار گیرد، اما متأسفانه در کشور ما در جایگاه خود به خوبی تعریف نشده است.
وی گفت: کشوری مانند آمریکا به خوبی توانسته صنعت بازی را در جهت اهداف اجتماعی، فرهنگی و سیاسی خود به کار گیرد و حتی در گذشته شاهد این بودهایم که پیشزمینههای جنگی خود و کشورهای دیگر را از طریق بازیهای رایانهای طراحی کرده است.
این سازنده فعال در حوزه صنعت بازی، عنوان کرد: دفاع مقدس، حماسه 22 بهمن، انقلاب، عاشورا و بسیاری دیگر از حماسههای تاریخی و مذهبی میتوانند سناریوهایی برای ساخت بازیهای رایانهای و انتقال این مفاهیم از طریق بازی به نسل جوان و جدید باشند که نیاز به حمایت دولت دارند.
وی افزود: دولت باید با توجه به اهدافی که میتوان از طریق این صنعت به آن دست پیدا کرد، سرمایهگذاریهای لازم و حمایت کافی را در این زمینه انجام دهد، همانگونه که آمریکا برای بازی ندای وظیفه حدود 687 میلیون دلار هزینه پرداخت.
این برنامهنویس بازیهای رایانهای، گفت: برنامهنویسی، علم فیزیک، موزیک، صداگذاری، طراحی دوبعدی، سهبعدی، گرافیک و عکاسی از جمله تخصصهایی است که برای ساخت یک بازی به آن نیاز است.
وی تأکید کرد: 132 میلیارد تومان هزینه بازیهایی است که توسط کشور ما خریداری میشود و باید توجه داشت که سهم بازیسازان داخلی در این بازار چقدر است.
سازنده فعال بازیهای رایانهای تصریح کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای مکانیزمهایی را برای رشد بازار داخلی در صنعت بازی فراهم کرده، از جمله اینکه به ازای واردات بازیهای خارجی، خرید بازیهای داخلی را الزامی کرده و کوپنهایی را برای تولیدات داخلی درنظر گرفته است.